문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2/캠페인/자유의 날개 (문단 편집) ==== 임무 보고서 ==== 이미 완료한 미션을 다시 해 볼 수 있는 '임무 보고서' 는 마 사라 임무를 마치고 히페리온에 승함하면 해금돼서 함교에서 열어볼 수 있게 된다. 그리고 자유의 날개 최후의 미션까지 모두 완료하면 다른 것은 안 나오고 임무 보고서만 뜨는데, 여기서 여러 불편한 점이 발생한다. 다른 기능이 모두 잠기는 주제에 임무 보고서에서 무기고 업그레이드나 용병, 연구 과제 등을 변경하거나 그 미션 이후에 깬 임무에서 획득한 유닛과 그 직후 해금된 용병을 써 볼 수가 없어서 다양한 방식으로 싱글 캠페인 클리어를 하는 데 애로사항이 따른다. 특히 최후의 전투 미션을 땅굴벌레 파괴로 깼는데 공중유닛 삭제로 깨고 싶다면 분기점에서 세이브해놓고 그 부분부터 다시 시작해야한다. 또한, 모아놓은 자금으로 모든 용병과 업그레이드 구매가 불가능하기 때문에 과거 버그를 이용해서 자금을 조작한 세이브를 로드해서 하는 것이 아니라면 새로운 업그레이드와 용병을 써보고싶다면 처음부터 다시 시작하는 수밖에 없다. 용병이나 업그레이드를 자유자재로 써보고싶다면 용병과 업그레이드를 하나도 구매하지 말고 매 미션 클리어마다 세이브파일을 저장한 다음 자신이 원하는 미션을 따로 로드하는 방법을 써야한다. 그 이유는 군단의 심장부터 등장한 Master Archive(일급 보고서)가 아니라 어디까지나 캠페인 중의 히페리온에서 볼 수 있는 Mission Archive(임무 보고서)를 그대로 던져주는 것이기 때문.[* 원문이 이렇게 엄연히 다르지만 한국판에서는 군단의 심장에서도 처음에 임무 보고서를 기록 보관소로 번역하는 등의 혼선이 있었기 때문에 혼동이 생기는 것. 아마도 하단 인터페이스에 Archive라고만 되어 있어서 그리 번역했던 것 같다. 그런데 공허의 유산에서 Archive가 임무 보고서로 번역되면서 군심의 기록보관소도 임무 보고서로 번역이 변경되었다. 후에 노바 비밀 작전 임무 팩 2가 출시되자 일급 보고서가 임무 보고서로 명칭 통일되었지만, 군심과 공유 본편의 그것이 캠페인 진행 중의 임무 보고서와 비교해 기능이 업그레이드된다는 점은 변화가 없다.] 후속작인 군단의 심장과 공허의 유산은 일급 보고서를 도입함으로서 이 문제가 해결됐지만 자유의 날개는 이 문제가 여전히 해결되지 않았다. 한 임무에서 어떤 유닛, 연구, 용병, 업그레이드를 활용해서 클리어 하는 경우의 수가 굉장히 많다. 군심이나 공유에서는 후술한대로 자유도가 줄어서 경우의 수가 그리 많지 않다. 물론 엄밀히 말해서 일급 보고서는 군단의 심장에서 추가된 기능이므로 자유의 날개에서 일급 보고서가 없다고 해서 뭐라 할 수 없긴 하지만 다른 두 종족의 캠페인과 달리 하필 '분기점 선택' 이 있는 자유의 날개에서 이 기능이 없다는 것이 치명적이다. 군심이나 공유는 분기점 기능이 없어 일직선 진행이기 때문에 별 문제가 없지만, 여러 분기점이 있는 자유의 날개에서 다른 분기점을 타면 어떻게 되는지를 체험해보는 방법이 캠페인을 다시 깨는 방법뿐이라서 문제. 사실 어찌보면 그 분기점 기능 때문에 일급 보고서가 지원하지 않는지도 모른다. 분기점과 상관이 없는 같은 레벨에서 연구과제 선택이나 무기고 업그레이드, 용병은 군심(유닛 진화, 변이 선택)이나 공유(유닛 분파 선택과 아둔의 창 능력 선택)처럼 미션 들어갈때 연구과제 레벨이나 자금의 한도 아래에서 선택하듯이 하면 어렵지 않다. 분기점 요소인, 유닛 선택(악령/유령 택1)이나 마지막 임무에서 쳐들어오는 적의 종류를 선택하는 것은 선택하지 않은 분기점을 나중에 보고서에서 플레이하면 해금되는 식으로 하면 될 수도 있다. 그런데 연구 과제의 상한도는 복잡해진다. 분기점에 따라서 저그가 더 높을지 프로토스가 더 높을지가 갈리기 때문이다. 연구 점수를 엄청나게 주는 예언 임무보다 나중에 플레이할 수가 없는 유물 임무의 초반 2개 미션으로 예를 들어 보자. 먼저 플레이 가능한 다른 미션들은 모두 깼다고 가정하고, 그 중 헤이븐에서 주는 점수를 빼고 계산하면, 어부지리는 프로토스 10, 저그 17이고 정문 돌파는 프로토스 14, 저그 17이다. 두 임무 모두 핸슨 루트를 타야 20점이 되어서 저그 4단계가 해금된다. 어부지리는 셀렌디스 루트를 타더라도 13점으로 프로토스 3단계가 해금 안 되기 때문에 선택 기능이 필요 없을 수도 있으나, 정문 돌파는 저그 4단계를 포기하고 셀렌디스 루트를 타야 17점이 되어서 프로토스 3단계가 해금되기에 선택 기능이 반드시 달려야 한다.[* 위기의 뫼비우스부터는 정문 돌파에서의 연구 점수에 예언 임무에서 주는 연구 점수까지 더해져서 양쪽 모두 25점을 넘기게 된다. 다른 계열의 미션들도 예언 임무의 존재 때문에 초장부터 양쪽 연구 점수가 25점을 넘기고 추가 자금이 들어온다고 설정이 가능하다.] 이 선택은 단순히 두 개 중 하나를 고르는 게 아니라 선택에 따라 점수가 낮아지거나 높아지는 것이다. 다른 미션들도 보너스 목표들을 충실히 클리어하지 않았다면 이런 문제가 발생할 수 있으므로 여러모로 골치 아프다. 군심의 캐리건 레벨이나 공유의 태양석 개수는 일직선 진행이다 보니 보너스 목표를 수행한 척도를 기준으로 그냥 그 미션 당시에 허용 가능한 최대 수치를 주는 식이지만, 자날에서도 연구 점수에 따른 레벨은 그런 식으로 설정할 수 있으나 레벨을 결정하는 수치가 분기점에 따라 달라지는 게 문제다. 그리고 또 다른 문제가 있는데, 자날은 미션 몇 개를 클리어하지 않아도 최종장으로 들어갈 수 있도록 되어 있다. 그런데 유닛은 후속작들과 똑같이 그 유닛을 주는 미션을 플레이해야 해금이 되고, 자금은 그 최대 한도가 미션을 몇 개나 클리어했느냐에 크게 영향을 받는다.[* 덤으로 연구 점수와 비슷하게, 보너스 목표들을 수행한 척도에도 소소하게 영향을 받지만, 이것은 일급 보고서가 아니어도 다시 플레이해서 보충하는 게 가능하다.] 그러니까 미션을 몇 개나 클리어했느냐에 따라 해금되는 유닛의 종류가 줄어들 수 있고, 자금의 최대한도 자체가 달라진다.[* 자금의 한도는 이외에도 치트키의 영향도 받고, 과거에는 버그나 치트오매틱의 영향도 받았다. 위에 설명되어 있듯이 과거에 버그나 치트오매틱으로 자금을 올려놓은 세이브파일은 함선에 있을 때 저장한 것이라는 가정 하에, 패치 이후에도 사용이 가능하다.] 이를 보완하기 위해서는 일급 보고서에서는 선택하지 않은 분기점 뿐 아니라 아예 클리어하지 않고 엔딩을 본 미션들을 클리어할 수 있는 기능을 추가해야 할 것이다. 이런 요소들이 후속작들에서 분기점 요소를 배제하고 무조건 모든 미션을 클리어해야 최종장에 들어갈 수 있도록 만든 이유 중 하나일지도 모른다. 업적이나 치트 사용을 신경쓰지 않겠다면 세이브 파일을 일급 보고서처럼 만드는 방법이 있다. 캠페인을 새로 시작하고 해방의 날 첫 화면에서 LeaveYourSleep(모든미션 플레이) 치트를 사용하고 왼쪽 아래 '다시설정' 버튼을 누른 다음[* 버튼을 안누르면 첫 임무인 '해방의 날'은 적용되지 않는다.] 마지막 미션 직전까지 미션들을 클리어 시킨 후 마지막 미션 시작하기 전에 WhySoSerious(자금), HoradricCube(연구) 치트를 치고 무기고 업그레이드와 용병, 연구실 연구를 모두 완료시킨 다음 마지막 미션에 들어간다. 마지막 미션의 인게임 화면에서 WhatIsBestInLife(즉시승리) 치트를 치면 엔딩 크레딧이 뜨고 세이브폴더의[* 내 문서-StarcraftII-Accounts-(계정폴더)-Saves] Unsaved-Campaign 폴더에 "최후의 전투 승리" 세이브파일이 남는데, 이 세이브파일을 복사해서 상위폴더 Saves 아래 있는 Campaign 폴더에 붙여넣기하고 이 세이브 파일을 로드해서 임무 보고서로 미션들을 플레이 하면 연구실, 무기고 업그레이드와 용병, 유닛해금이 모두 이루어진채 모든 미션을 플레이 해볼 수 있다. 물론 치트를 사용했기 때문에 업적 달성은 되지 않지만 해보고싶은 조합으로 재미로 해볼 수는 있다. 초반 미션들은 자금난이 심해서 업그레이드로 난이도가 낮아진 것이 크게 체감되지만, 후반미션으로 갈수록 노치트 플레이로도 제한된 자금으로 필수적인 유닛 업그레이드나 용병 고용은 모두 구매를 하기 때문에 풀 업그레이드로도 난이도는 큰 차이를 보이지 못한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기